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ZBrush: デジタル彫刻の限界に挑戦。 Pixologic が開発した ZBrush は、1999 年の発売以来、デジタル スカルプティングに革命をもたらしてきました。3D モデリングおよびスカルプティング プログラムとして設計された ZBrush は、デジタル アーティスト、キャラクター デザイナー、視覚効果の専門家にとって不可欠なツールへと進化しました。 ZBrush は、独自のアプローチと革新的な機能により、デジタル創作の従来の限界に挑戦します。
3D デジタル彫刻: ピクセルを超えて
ZBrush のコアコンセプトは 3D デジタル彫刻であり、アーティストは仮想粘土を彫刻するかのように詳細なモデルを作成できます。 ZBrush の独自の 2.5D ピクセル テクノロジーは、各ピクセルに深度、色、マテリアル情報を保存するため、従来の彫刻を超えています。つまり、アーティストは従来の 3D メッシュ トポロジを気にすることなく、詳細に彫刻することができます。
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直感的なインターフェースとダイナミックブラシ
ZBrush は直感的なインターフェースを備えており、簡単にナビゲートして重要なツールにアクセスできます。ハイライトの 1 つは、アーティストがさまざまなスタイルとテクスチャで彫刻できるダイナミック ブラシです。 ZBrush は、標準ブラシからカスタム オプションまで、あらゆるユーザーのクリエイティブ ニーズに応える幅広いツールを提供します。
ZModeler とダイナミックトポロジー
ZModeler は、モデル作成を新たなレベルに引き上げる重要な機能です。アーティストがトポロジを迅速かつ効率的に作成および編集できるようにします。ダイナミック トポロジを使用すると、メッシュを即座に簡単に再構築できるため、制限なくさまざまな形状やレイアウトを試す柔軟性が得られます。
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妥協のないディテール: サブディビジョンとマイクロメッシュ
ZBrush を使用すると、アーティストは低解像度のモデルを操作し、それを細分化してより細かいディテールを追加できます。この動的なサブディビジョン機能により、モデルのさまざまな部分の詳細レベルを正確に制御できます。さらに、MicroMesh 機能を使用すると、複雑な 3D モデルをシーンの一部として含めることができるため、最終的な構成が充実します。
ポリペイントとテクスチャ化
ZBrush のポリペイント機能を使用すると、アーティストは 3D モデルの表面に直接ペイントできます。これにより、従来の UV マッピングが不要になり、テクスチャリング プロセスが簡素化されます。彫刻とテクスチャを単一の環境で組み合わせることで、創造的な効率が向上します。
エンターテインメント業界における ZBrush
ZBrush は、映画、ビデオゲーム、アニメーションのキャラクターの作成に使用される、エンターテインメント業界では欠かせないツールとなっています。複雑なディテールやリアルな表現を処理できる能力により、ZBrush はデジタル作品を次のレベルに引き上げたいアーティストの間で好まれる選択肢となっています。
デジタル彫刻の革命
つまり、ZBrush は従来の限界に挑戦することでデジタル彫刻に革命をもたらしました。 2.5D スカルプティングからダイナミック トポロジーまでの独自のアプローチは、業界の標準を確立しました。キャラクター、クリーチャー、環境を作成する場合でも、ZBrush は、3D デジタル スカルプティングのエキサイティングな世界で自分を表現したい人にとって不可欠なツールです。
関連項目:
新たな地平: ASUS ZenScreen Fold OLED MQ17QH